最近のしんちゃん映画の中では、抜群に面白くなってました。
きらデコから逆輸入されたのかもしれませんね。
シリアスなギャグや、シリアスなボケが、子どもウケする時代です。
〝大人はこんなもんだ〟という身もふたもないテーマが逆に新鮮で、シャドーワークをうまく取り入れていましたね。
あの人に、ほとんどの人は共感できるはず(笑)
2014年04月16日
2014年12月18日
遊戯王5D’s☆ダンスの楽しさはやらなきゃわからない!
っていうタイプのデュエルよね。
これ(笑)(笑)
これ(笑)(笑)
2014年12月27日
「江戸川コナン失踪事件 ~史上最悪の2日間~」☆2重輸入!!
すごかった(笑)
というか、こんな面白いコナン、初めて見ましたよね。 [※時代背景とニーズの視点で]
ある種の反則技。
少し前、漫画のドラマ化(実写化)がブームになりましたけど、今回、さらにそれを逆輸入しました(笑)
まず、原作のコナンが純粋に(少年漫画として)良く、普通という(最高に豪勢な)おもしろさ(基本のコナン映画に使われている)を体現しているからこそ、ガリレオにハマったりするのです。
で、アニメでやると雰囲気出るから…と、いいとこどりした結果、本来ドラマでやる的内容を(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
しかも、分かりやすい。いつものおもしろひねり(一回で分からない( ;∀;))でなく、頑張れば一回で理解できる〝知恵〟を刺激する内容でした。基本ができている、のでしょう(・∀・)
ファイルは、探偵を雇ったのを知って罪を着せるアドリブ。最後 小五郎さんが(笑)
最近のフルハイビジョンワンピースの影響(当時世代子ども→現おとな) もあるでしょうが
やはり、ヨークシン編の経験が大きいと思います。
状況が同時多発的に刻一刻と変わり、360度常に見渡すべく集中力を要させます。コナンだから、設定も知ってる(笑)
チンピラとかマフィアとか、最近アニメで話題の裏社会。
元々コナンで指摘されてるものであり
現実に通り魔とかいて、小学生に注意させたり、あるいは、我々が一端として知ってる闇で、何かと心当たりあるものであり、怖い意味でも、すごかった(笑)
子どもにも大人にも、万人に関係する内容。
ハンター×ハンターで、PCモデルの進化版が取り入れられ描写されたのと同じく、コナンでは、ミステリー作家が、プロモーション(笑)
時代は少しずつ進んでる♪ (チヨバア風)
というか、こんな面白いコナン、初めて見ましたよね。 [※時代背景とニーズの視点で]
ある種の反則技。
少し前、漫画のドラマ化(実写化)がブームになりましたけど、今回、さらにそれを逆輸入しました(笑)
まず、原作のコナンが純粋に(少年漫画として)良く、普通という(最高に豪勢な)おもしろさ(基本のコナン映画に使われている)を体現しているからこそ、ガリレオにハマったりするのです。
で、アニメでやると雰囲気出るから…と、いいとこどりした結果、本来ドラマでやる的内容を(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
しかも、分かりやすい。いつものおもしろひねり(一回で分からない( ;∀;))でなく、頑張れば一回で理解できる〝知恵〟を刺激する内容でした。基本ができている、のでしょう(・∀・)
ファイルは、探偵を雇ったのを知って罪を着せるアドリブ。最後 小五郎さんが(笑)
最近のフルハイビジョンワンピースの影響(当時世代子ども→現おとな) もあるでしょうが
やはり、ヨークシン編の経験が大きいと思います。
状況が同時多発的に刻一刻と変わり、360度常に見渡すべく集中力を要させます。コナンだから、設定も知ってる(笑)
チンピラとかマフィアとか、最近アニメで話題の裏社会。
元々コナンで指摘されてるものであり
現実に通り魔とかいて、小学生に注意させたり、あるいは、我々が一端として知ってる闇で、何かと心当たりあるものであり、怖い意味でも、すごかった(笑)
子どもにも大人にも、万人に関係する内容。
ハンター×ハンターで、PCモデルの進化版が取り入れられ描写されたのと同じく、コナンでは、ミステリー作家が、プロモーション(笑)
時代は少しずつ進んでる♪ (チヨバア風)
ラベル:hunter×hunter
2015年03月14日
〝魔法のタイムトラベル〟と〝AQAL〟
この回では、「魔法」という言葉を、「魔法(4)=神話(4)」の意味で使っており、合理的(5)~インテグラル以降(9)においてとらえられる「魔法(7)etc.」とは あまり関係がありません♪
子どもの世界(4)には〝パラレルワールド(8)〟は存在しません。(コスモスのハビットとして 下降―創発 する場合を除く)
サンタクロース(2)と 大人の世界観(5)の違い と同じ視点です。
パラレルワールドの存在が認識され始めるのはオレンジ(5)~インディゴ(9)であり、L/4の世界観にパラレルワールドという用語(シニフィアン)が登場したとしても(ドラえもんでは時々登場しました)それはパラレルワールド(5~9)ではありえず、もしもボックス(4)の例のように、巨大な空間にできた〝異世界〟というような意味になります。(天国や地獄は、4の世界にあります。)
タイムトラベル(4)は、モノワールド(5)のような〝タイムパラドックスが起きない〟世界に 限りなく似せたパラレルワールド的な世界です。(ここ重要)
ただ、タイムトラベル(4)の世界空間にパラレルワールド(5)[過去を変えても未来は変わらない]は存在しないため、二人の人物や戻らない建物、いくつかの世界で起こった出来事が違うという現象は、パラレルワールド(5)や(9)ではなく、タイムトラベル(4)で解釈されます。5でいくつかの世界と捉えるものは、4では一つです。したがって、魔法(4・Q/4)として、モノワールド(5)に似せた構造が構築されます!
では、オレンジ(5)の世界ではどうでしょうか?
(こうして、ウィルバー5-AQALモデルを使うと、どの波も、ユニークです。今まで低位の波として遠慮してきたものは、単に、このような、アドレス=高度+視点 を取る意義が分からないことから来る〝混乱〟だったのです!)
やはり、イナズマイレブンGOクロノストーンタイプの世界が参考になります。
モノワールド的な世界(4)として始まった(かもしれない)遊戯王初代(5)は、5D’sで、パラレルワールド的な世界(7)になりましたが
〝改変〟はどうしても起きます。(元祖遊戯王の時空間論の視点が緩かったため。)
それを(主にドラえもん的なタイムトラベル(4)を)モデルにした作品は、4ではなく5でこれを行うため、かなり奇妙なことになりました。
タイムトラベル(4)とは魔法的です。(神話的。)
タイムトラベル(5)は合理的です。(単線論理的。)
4ではつじつまを合わせられましたが、5では、世界を改変するか、何もできないかの2通りです。
4でも二人の自分のように、パラレルワールドとしての〝時間経過の共有〟が起きています。未来の時間と現在の時間、2つの異なる時間が重なっている時点で、もはやパラレルワールドです。未来の自分は現在の干渉を受けていないとしても、これは5ではおかしい世界です。4では何の問題もないです。
即ち、5では、閉じたモノワールド、簡単なパラレルワールド(8や9の高度のモデルを5に合うように引っ張ってくる)、改変型の世界、の3タイプの選択肢になります。(もっとあると思いますが、イレギュラーなのは除きます。)
パラレルワールド(8)か、モノワールド(5)が王道です。
このように、モノワールドからパラレルワールドの変化において、まとめますと
モノワールド(4)+合理性(5)→モノワールド(5)
タイムトラベル(4)+合理性(5)→改変型世界(5)
タイムトラベル(4)+ヴィジョン・ロジック(8)→パラレルワールド(8)
補足しますと
モノワールド(M;M≧4)+理性(N;N≧5)→モノワールド(N;Nは定数;M<N)
モノワールド(4)+タイムトラベル(4)→モノワールドに似たタイムトラベル世界(4)
タイムトラベル(4)+合理性(6)→分岐世界(6)
ですね。 (太字=タイムトラベル(4))
オレンジ(5)は、タイムトラベルにおいて、一番、可能性を感じつつ、危うくもある高度です。
解決法は、まず、クロノの改変型世界をOKとすること。
ただし、この場合、デジタル世界(簡単にやり直せる 命もゲームデータの世界)になります。
もう一つは、やはり、ドラゴンボールセル編(5~8)と、範囲を広げることです。
(ドラゴンボールZ[当時の作品]は20世紀のマンガなので、高度がはっきりしませんが、オレンジでパラレルワールドにしたければ、ワンピースのように、高度を8まで上げればよいです。ただし、この場合、5より8の人を惹きつける、8を5に矮小化しないことが条件ですので、逆に、5を作るはずだったのに8を深いところまで取り入れすぎた、とかすると、分解します。8の世界観で5までの翻訳[ワンピース]なのか、5の世界観で8のモデルの部分を借りるのか、この違いは、とてつもなく重要です。後者の場合、8のモデルを5で使えるまで、矮小化せずに軽くする必要があり、8の制作者側が、5で使える翻訳をする必要があるということですね。私としては、僅か2つの歴史が全く違う世界線で、簡単な行き来をすればよいと思います。)
子どもの世界(4)には〝パラレルワールド(8)〟は存在しません。(コスモスのハビットとして 下降―創発 する場合を除く)
サンタクロース(2)と 大人の世界観(5)の違い と同じ視点です。
パラレルワールドの存在が認識され始めるのはオレンジ(5)~インディゴ(9)であり、L/4の世界観にパラレルワールドという用語(シニフィアン)が登場したとしても(ドラえもんでは時々登場しました)それはパラレルワールド(5~9)ではありえず、もしもボックス(4)の例のように、巨大な空間にできた〝異世界〟というような意味になります。(天国や地獄は、4の世界にあります。)
タイムトラベル(4)は、モノワールド(5)のような〝タイムパラドックスが起きない〟世界に 限りなく似せたパラレルワールド的な世界です。(ここ重要)
ただ、タイムトラベル(4)の世界空間にパラレルワールド(5)[過去を変えても未来は変わらない]は存在しないため、二人の人物や戻らない建物、いくつかの世界で起こった出来事が違うという現象は、パラレルワールド(5)や(9)ではなく、タイムトラベル(4)で解釈されます。5でいくつかの世界と捉えるものは、4では一つです。したがって、魔法(4・Q/4)として、モノワールド(5)に似せた構造が構築されます!
では、オレンジ(5)の世界ではどうでしょうか?
(こうして、ウィルバー5-AQALモデルを使うと、どの波も、ユニークです。今まで低位の波として遠慮してきたものは、単に、このような、アドレス=高度+視点 を取る意義が分からないことから来る〝混乱〟だったのです!)
やはり、イナズマイレブンGOクロノストーンタイプの世界が参考になります。
モノワールド的な世界(4)として始まった(かもしれない)遊戯王初代(5)は、5D’sで、パラレルワールド的な世界(7)になりましたが
〝改変〟はどうしても起きます。(元祖遊戯王の時空間論の視点が緩かったため。)
それを(主にドラえもん的なタイムトラベル(4)を)モデルにした作品は、4ではなく5でこれを行うため、かなり奇妙なことになりました。
タイムトラベル(4)とは魔法的です。(神話的。)
タイムトラベル(5)は合理的です。(単線論理的。)
4ではつじつまを合わせられましたが、5では、世界を改変するか、何もできないかの2通りです。
4でも二人の自分のように、パラレルワールドとしての〝時間経過の共有〟が起きています。未来の時間と現在の時間、2つの異なる時間が重なっている時点で、もはやパラレルワールドです。未来の自分は現在の干渉を受けていないとしても、これは5ではおかしい世界です。4では何の問題もないです。
即ち、5では、閉じたモノワールド、簡単なパラレルワールド(8や9の高度のモデルを5に合うように引っ張ってくる)、改変型の世界、の3タイプの選択肢になります。(もっとあると思いますが、イレギュラーなのは除きます。)
パラレルワールド(8)か、モノワールド(5)が王道です。
このように、モノワールドからパラレルワールドの変化において、まとめますと
モノワールド(4)+合理性(5)→モノワールド(5)
タイムトラベル(4)+合理性(5)→改変型世界(5)
タイムトラベル(4)+ヴィジョン・ロジック(8)→パラレルワールド(8)
補足しますと
モノワールド(M;M≧4)+理性(N;N≧5)→モノワールド(N;Nは定数;M<N)
モノワールド(4)+タイムトラベル(4)→モノワールドに似たタイムトラベル世界(4)
タイムトラベル(4)+合理性(6)→分岐世界(6)
ですね。 (太字=タイムトラベル(4))
オレンジ(5)は、タイムトラベルにおいて、一番、可能性を感じつつ、危うくもある高度です。
解決法は、まず、クロノの改変型世界をOKとすること。
ただし、この場合、デジタル世界(簡単にやり直せる 命もゲームデータの世界)になります。
もう一つは、やはり、ドラゴンボールセル編(5~8)と、範囲を広げることです。
(ドラゴンボールZ[当時の作品]は20世紀のマンガなので、高度がはっきりしませんが、オレンジでパラレルワールドにしたければ、ワンピースのように、高度を8まで上げればよいです。ただし、この場合、5より8の人を惹きつける、8を5に矮小化しないことが条件ですので、逆に、5を作るはずだったのに8を深いところまで取り入れすぎた、とかすると、分解します。8の世界観で5までの翻訳[ワンピース]なのか、5の世界観で8のモデルの部分を借りるのか、この違いは、とてつもなく重要です。後者の場合、8のモデルを5で使えるまで、矮小化せずに軽くする必要があり、8の制作者側が、5で使える翻訳をする必要があるということですね。私としては、僅か2つの歴史が全く違う世界線で、簡単な行き来をすればよいと思います。)
2015年10月03日
ハウルの動く城☆10年経って意味を成した〝理性と自由の物語〟
絵(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
絵画芸術とは!? (かざかわりな物ではなく、心に響くもの・どこか懐かしくもある斬新なもの・無理やりに変ではないもの)
どうやってつくったの(笑) と。
私的近況では、ブタと並ぶ 純 第2層の作品で、一番好きです。
当時も何度となく見ましたが、初めて見た感じ。
英ちゃんが〝わからない(ところはすぐにはわからないといったニュアンス)〟と言ったジブリの中では〝明快〟と思い込ませられながらも、〝やっぱり曲者(笑)〟でしたね。
むやみに〝頭をカリカリさせる〟深夜枠アニメが多い中で、〝頭で見なくてもいい〟作品は貴重。
今回思ったのは、〝この後数年後〟に、魔法やファンタジーの〝邪教まがい化・矮小化〟が横行することを、ハウルは、読んでいた・分かっていたんだろうな・・・と(・∀・)
いい側面は、初代ジュエルペットが生まれたことです。
悪い側面は… ちょっと考えたくないですね(^^
まじっく快斗でも、魔法の源泉(原始的な基本構造)である〝魔術〟ってさらっと出てましたが
だからといって、創発‐進化してきた〝夢〟(魔術時代になかったもの) を蹴散らしていいはずが無く、自由から生まれてくるものです。
魔法陣でもなんでも、〝黒魔術ぢゃないか〟現象に逃げるのではなくて、まさに、〝ビルスで示され、ディアンシーのシトロンがツッコんだ〟〝古層・理性・統合〟〝破壊本能と ネットワーク・ロジック〟・・・不合理なものと、理性を含んだポスト合理的なものを〝識別〟する、―――最も優秀な教科書のような話であって、混乱している人は、ILPしがてら、ハウルを定期的に見てください。ってことですね(^^♪
絵画芸術とは!? (かざかわりな物ではなく、心に響くもの・どこか懐かしくもある斬新なもの・無理やりに変ではないもの)
どうやってつくったの(笑) と。
私的近況では、ブタと並ぶ 純 第2層の作品で、一番好きです。
当時も何度となく見ましたが、初めて見た感じ。
英ちゃんが〝わからない(ところはすぐにはわからないといったニュアンス)〟と言ったジブリの中では〝明快〟と思い込ませられながらも、〝やっぱり曲者(笑)〟でしたね。
むやみに〝頭をカリカリさせる〟深夜枠アニメが多い中で、〝頭で見なくてもいい〟作品は貴重。
今回思ったのは、〝この後数年後〟に、魔法やファンタジーの〝邪教まがい化・矮小化〟が横行することを、ハウルは、読んでいた・分かっていたんだろうな・・・と(・∀・)
いい側面は、初代ジュエルペットが生まれたことです。
悪い側面は… ちょっと考えたくないですね(^^
まじっく快斗でも、魔法の源泉(原始的な基本構造)である〝魔術〟ってさらっと出てましたが
だからといって、創発‐進化してきた〝夢〟(魔術時代になかったもの) を蹴散らしていいはずが無く、自由から生まれてくるものです。
魔法陣でもなんでも、〝黒魔術ぢゃないか〟現象に逃げるのではなくて、まさに、〝ビルスで示され、ディアンシーのシトロンがツッコんだ〟〝古層・理性・統合〟〝破壊本能と ネットワーク・ロジック〟・・・不合理なものと、理性を含んだポスト合理的なものを〝識別〟する、―――最も優秀な教科書のような話であって、混乱している人は、ILPしがてら、ハウルを定期的に見てください。ってことですね(^^♪
posted by アニメとど at 22:37| 【いろいろ☆とくしゅ~♢】
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2015年10月10日
ジブリ「思い出のマーニー」を見て
ハウル解説から、早一週間。 (初見 / 理解→2回 / 2回目は主要のみ / 〝3?〟と解いておきます)
ふ~~~~~~~~~~~~~~ん(・∀・)
ひとまず
(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)わーい(・∀・)
〝とどは笑っている〟
ふ~~~~~~~~~~~~~~ん(・∀・)
ひとまず
(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)わーい(・∀・)
〝とどは笑っている〟
posted by アニメとど at 22:28| 【いろいろ☆とくしゅ~♢】
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2016年01月01日
うしおととら☆旅感あふれる2クール!
うしおは、正義感が強く、優しく、作者が〝自由を大切にする大人になってほしい〟
子どもたちにどのような願いを込めて作ったかが、よく分かります。
たぶん、私の子ども世代の漫画なので、少なくとも2世代で、色んな楽しみ方ができます。
27話は あるみたいなので、また続きが見られるかもしれません。
程良くおもしろいので、ゆったり〝温泉のような旅感〟で。
意外にシリアスでしたね。
うしおととら の とら は、名前発音版の〝とら〟って読むのよね?
最近、ひねりすぎた作品が多いので、〝ワンピースしか知らない〟って人でも見れるような、こういったアニメは、貴重です!!!!!
個人的には、〝とら派〟(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
子どもたちにどのような願いを込めて作ったかが、よく分かります。
たぶん、私の子ども世代の漫画なので、少なくとも2世代で、色んな楽しみ方ができます。
27話は あるみたいなので、また続きが見られるかもしれません。
程良くおもしろいので、ゆったり〝温泉のような旅感〟で。
意外にシリアスでしたね。
うしおととら の とら は、名前発音版の〝とら〟って読むのよね?
最近、ひねりすぎた作品が多いので、〝ワンピースしか知らない〟って人でも見れるような、こういったアニメは、貴重です!!!!!
個人的には、〝とら派〟(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
posted by アニメとど at 22:08| 【いろいろ☆とくしゅ~♢】
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2016年01月25日
メジャー6☆CMの件のインテグラル・ビュー
こういったこと、よく社会にありますよね(笑)
オーナー(通常:社長)が、マネージャー?(通常:部長や課長)に対して
ノリ気なし(理由付き)のメジャーリーガー主人公(オーナーは知る由もない)にて
〝CM撮影してビジネスチャンスを広げたい〟
主張をします。
すると、当然、中継の人が、板挟み(笑)になるわけで
解決法の一つは
〝企業はシステムである〟ことで
オーナーの意向(Q/1・・・I)、仕事を受ける 役割とシステム(Q/3・Q/4・・・It)
主人公のメジャーリーガーとしての心持ち(Q/2・・・We)
を〝同時生起的〟として把握することで
例えば、個々の役割(It)とプロ意識(We)は互いに還元不可
オーナーの仕事(It)がわがまま(I)になっている
といった、様々な視点を、考えることが、出来るのです。
自己実現の実践として(適切な方法を取りつつ)〝何でもやってみる〟視点は
レディ ジュエルペットで展開されました。
オーナー(通常:社長)が、マネージャー?(通常:部長や課長)に対して
ノリ気なし(理由付き)のメジャーリーガー主人公(オーナーは知る由もない)にて
〝CM撮影してビジネスチャンスを広げたい〟
主張をします。
すると、当然、中継の人が、板挟み(笑)になるわけで
解決法の一つは
〝企業はシステムである〟ことで
オーナーの意向(Q/1・・・I)、仕事を受ける 役割とシステム(Q/3・Q/4・・・It)
主人公のメジャーリーガーとしての心持ち(Q/2・・・We)
を〝同時生起的〟として把握することで
例えば、個々の役割(It)とプロ意識(We)は互いに還元不可
オーナーの仕事(It)がわがまま(I)になっている
といった、様々な視点を、考えることが、出来るのです。
自己実現の実践として(適切な方法を取りつつ)〝何でもやってみる〟視点は
レディ ジュエルペットで展開されました。
posted by アニメとど at 20:53| 【いろいろ☆とくしゅ~♢】
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2016年01月31日
ジュエルペット番外☆フードファイター グッド(・∀・)♪
着ぐるみで放映されました♪
昔、ぬいぐるみで、バトルとかかねて
いろいろやったわ~。
今はもうないんですけどね~
少し路線違いだと、ガチャガチャのゴム人形とか?
ルビーとラブラの まほう衣姿は、ポピュラー期のド真ん中ですね。
魔法のお部屋姿?
こうやって見ると、かわいすぎて
きっと(笑)
おいしいものを〝すすんで〟味わえたら、夢もおいしい。
ココ、重要。
ただ、地球上においしいものがいっぱいだと なんか来ちゃうかも(・∀・)
てぃんくる☆ほほえみの真実♡ ―☆彡―☆彡【私のドキドキwriteセレクション】
昔、ぬいぐるみで、バトルとかかねて
いろいろやったわ~。
今はもうないんですけどね~
少し路線違いだと、ガチャガチャのゴム人形とか?
ルビーとラブラの まほう衣姿は、ポピュラー期のド真ん中ですね。
魔法のお部屋姿?
こうやって見ると、かわいすぎて
きっと(笑)
おいしいものを〝すすんで〟味わえたら、夢もおいしい。
ココ、重要。
ただ、地球上においしいものがいっぱいだと なんか来ちゃうかも(・∀・)
てぃんくる☆ほほえみの真実♡ ―☆彡―☆彡【私のドキドキwriteセレクション】
ラベル:ジュエルペット
posted by アニメとど at 21:55| 【いろいろ☆とくしゅ~♢】
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2016年02月09日
トリコ☆クリスマス回の〝きらきら〟
ジュエルペット主作品の解説で、ふと思い出しました。
現在、私たちの世界は、まだまだ平等に平和とはいかないんですが
地球市民社会のスピリチュアリティを垣間見たシーンとして
トリコの、クリスマスに子どもたちにプレゼントを配る
っていう、あの自由な雰囲気が
未来のワンピース風景も兼ねて
印象深いです。
トリコもてぃんくるも ライトな〝魅入り方 (工夫要)〟がありますからね(^^
現在、私たちの世界は、まだまだ平等に平和とはいかないんですが
地球市民社会のスピリチュアリティを垣間見たシーンとして
トリコの、クリスマスに子どもたちにプレゼントを配る
っていう、あの自由な雰囲気が
未来のワンピース風景も兼ねて
印象深いです。
トリコもてぃんくるも ライトな〝魅入り方 (工夫要)〟がありますからね(^^
posted by アニメとど at 22:01| 【いろいろ☆とくしゅ~♢】
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